Doku Kaplama (Texture Mapping): Doku kaplama 2D bir grafiği, 3D bir cisime uygulamakdır. Bu sayede cisimler gerçekçi görüntüler ve dokular kazanabilmektedir. Çoğu zaman akıllıca uygulanmış bir yüzey dokusu, sizi uzun modelleme çalışmalarından kurtaracaktır. Doku kaplamanın en önemli dezavantajı, kaplanan bitmap grafiklerin büyük hafıza miktarları tüketmesidir. 3D Grafik işlemini bu kadar RAM tüketici yapan en önemli faktörlerden biri budur.


Grafik kartınızın Texture Mapping kaplama hızı m/s cinsinden ne kadar hızlıysa sahnede modelleme yaparken o kadar fps yüksek olacak ve bir o kadar rahat çalışmanızı sağlayacaktır.